Головна мета створення гри – створити фінансовий тренажер та максимально наблизити його до реальності. У класичній грі Кеш Флоу та інших аналогах я бачу невідповідність сучасному ринку. Мене не влаштовували багато речей, наприклад, миттєвий пасивний дохід від бізнесу (в реальному житті ти спочатку сам багато працюєш), великий дохід від іпотечної нерухомості з нульовим внеском (зараз мало де дохід від оренди з запасом покриває іпотечний платіж), фіксований діапазон коливання курсу акцій (у житті ми не можемо знати точно де "дно" і "хай").
Тому в серпні 2018 року я вирішив створити свою першу версію гри "Фінансовий потік". З того часу я оновлюю гру щороку, додаючи нові фінансові можливості та події, які бачу на ринку.
Спочатку я вирішив не додавати акції та замінив їх на торгівлю товарами з Китаю – це популярніший напрямок в Україні. Консультував мене мій друг Віталій Матвієнко, який на той час працював із китайськими товарами. Акції та криптовалюту я додав через рік – у 2019 році після обміну ідеями зі Станіславом Хартом. Щодо новобудов мене консультувала знайома ріелтор Інна Ніколова. Також я додав схеми інвестування в нерухомість на рівні котловану, коли ціна зростає у міру будівництва будинку.
У 2018 році на момент створення гри я займався бізнесом 12 років, у моєму оточенні було багато підприємців, я відвідував різні бізнес-конференції та курси. Вивчав різні активи та шукав працюючі варіанти інвестицій, запитував у знайомих, хто у що інвестує. Я додав у гру те, що бачив навколо: інтернет-магазини, онлайн школи, прибуткові сайти, биті автомобілі з аукціону США, навчальні курси та інші.
На тестові ігри у вересні 2018 року я спочатку запрошував знайомих ведучих Cashflow: Яну Облогіну, Юлію Студікову, Наталю Русину, Віктора Брагіна та інших, щоб вони допомогли покращити правила, ділилися новими ідеями. За їхніми відгуками я регулював баланс та механіку гри. До звичних колод "Інвестиції", "Ринок", "Професії" та "Покупки", які є в багатьох подібних іграх, я склав і додав ще "Завдання", "Новини" та "Форс-Мажор", які дуже сподобалися тестуючим. І лише через 5 років, у 2023 році, я вигадав ще 2 колоди карток: «Переконання» та «Велике коло».
У вересні 2018 року я презентував картки своєї гри на Фестивалі трансформаційних ігор в Одесі, організованому Світланою Тураносовою. У листопаді 2018 року Денис Облогін створив мені дизайн ігрового поля.
У квітні 2020 Руслан Мікітін створив цифрові макети карток для онлайн гри. Олександр Федоров поділився досвідом проведення онлайн-ігор. У липні 2022 Олександр Кульвановський на своєму сайті створив онлайн версію моєї гри.
Авторські права я зареєстрував 14 вересня 2021 року.